Kopia posta z Forum Gamedev.pl (zbyt dużo mówi o grze, żeby pominąć).
Dylatacja czasu i podróże wewnątrzukładowe:
Jako, że mowa o zjawisku udowodnionym naukowo i dokładnie opisanym , osoby nieobeznane odsyłam do wiki. Pewnego rodzaju innowacją byłoby wprowadzenie w moim shooterze podróży wewnątrz układu planetarnego. Jak bym to widział w chwili obecnej: do dyspozycji gracza w czasie misji jest kilka "punktów węzłowych": statek matka, punkt celu misji, możliwe, że 1-2 dodatkowe punkty powiązane z zadaniem, między tymi punktami gracz może "skakać" z prędkością zbliżoną do prędkości światła.